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  Comienzo de un hack room
 
 
Comienzo
*Si apenas empiezan a hackear les recomiendo el rubi o el zafiro.
*Les sugiero que hacken el rom en ingles, ya que muchas opciones están invalidadas para el rom en español. Pero si ustedes son de los que no les gusta el rom en ingles, hackenlo en español, pero tomen en cuenta que le pueden modificar muy pocas cosas.
Para comenzar necesitas preparar una carpeta en tu ordenador (si tu disco duro esta en particiones no la guardes en la del sistema,  por que si llegas a formatear se borra todo)
Generalmente al ROM le debes hacer una copia, ya que si usas el original, tal vez la riegues y ya la cagaste. Si tienes instalado el compresor WinRar y tu juego esta en un winrar zip debes de copiar el archivo que se encuentra dentro. El archivo debe terminar en punto GBA.
Para las herramientas debes de crearles una carpeta para cada una, ya que como vienen comprimidas al extraerlas te confundirás entre tantos archivos. Para que se te haga mas fácil y no estes creando carpetas realiza lo siguiente.

Sobre la herramienta da click derecho y saldrá un menú, elige la opción extraer en...(nombre)… y después mueve el archivo comprimido dentro de la carpeta con los archivos descomprimidos.

Ya hecho esto hay que saber el significado de muchas palabras que se usan y que se modifican en los hacks:
Bak: Por lo que se el archivo bak es la base de datos del hack.
Sprite: Los sprites son imágenes que incluyen una paleta de 16 colores o 256 que se usan en el rom.
Minisprites: Son imágenes que se usan para los minis, también de 16 colores, como bayas, pokemons en las cajas, personas, etc.
Paleta: Conjunto de colores que sirven para interpretar el color de los tiles o sprites.
Casillero: El casillero es de donde se sacan los tiles, mas bien es lo que ves en Unzl donde se ven los tiles, como el famoso 1619, paleta 405.
Tile: Miden 8 x 8 pixeles y se combinan para ver los gráficos que ves en el rom (generalmente mapas) añadiéndoles una paleta.
Bloque:Como no puedes poner los tiles directamente en el mapeado, con 8 tiles (4 de fondo + 4 arriba) + atributos formas un bloque. Con el editor de bloques de AM eliges los tiles y atributos de un bloque. Los atributos son: comportamiento (hierba alta, arena, entrada a cueva, etc.) y relieve (aplastado, normal y relieve).
Mapeado: Es el “espacio” donde se mueve el personaje en el juego, el relieve, los arboles, casas y todo lo que se visualiza alrededor de el personaje. Se compone de la paleta de bloques, de cómo los coloques, del plano de movimientos permitidos, los eventos que haya, clima, etiqueta, etc.
Warps: Las warps son eventos programados para acceder de un lado donde haya una warp a otro (generalmente se dice que son puertas, pero no).
*Necesariamente para la cuestión de paletas y sprites el paint que viene con Windows no sirve de mucho, bájense el paint shop pro, pesa 30 mb.
 
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